闘え!ラーメンマン(ニラもつラーメン味噌味)
どうもー!
日夜、「モンスターハンター」で、狩猟生活が楽しくてたまらないわたくしです。
モンスターを狩る→素材を集める→欲しい素材が集まらない→また狩る…
無限ループ(笑)
まさか、ここまで面白かったとは…
さてさて、最近は朝イチからホールに行くという、何時ものルーティンを変えてみました。
何故かって?
狙い台や熱目の特定日以外は出ないって事に気がついてしまいました(笑)
…まぁ、モチベーション維持の為にですな。
(例)
休み→早起き→九時開店に間に合う様にホール→高設定ツモればHAPPY!→ツモれないと閉店まで投資の回収作業…
とまぁ、毎週がほぼ回収作業の連続で、ちょっとお疲れgetterオジサンだったんでね(笑)
やっぱり、楽しく打ったナンボだとわたくしは思ってますので。
という訳で、昨日は目覚ましかけずに、起床は適当(笑)→軽くモンハン→一風呂入る→ラーメン屋→適当にパチスロ
こんな流れでございます。
先ずはラーメン屋!
ツイートしたら、思わぬ大反響(笑)
たくさんの「イイね!」ありがとうございます(笑)
ここの「ニラもつラーメン」が、最強に美味いと思ってます。
地元では、「満ニラ・満にら」と言われ、全国の番組でも、ちょくちょく紹介されてる
「満州ニララーメン」
看板の通り、満州ニララーメンが看板メニューです。
醤油・味噌・塩の味が選べ、わたくしのオススメは醤油!(味噌ちゃうんかーい(笑))
お近くに来た際は是非。
とりあえずわたくしはニラもつラーメン味噌だけどね(笑)
お腹も満たされ、その後は適当にパチスロを打ちに。
一店舗目、車から降り、財布に7本しか無かったのを思い出す(笑)
緩いね〜。ユルい(笑)
すぐにATMで実弾補給し、再出陣!
これまた何時ものルーティンで、回数が付いてるバーサスんペシペシ。
ボーナスはちょくちょく当たるが、“如何せん”小役・RT中のハズレが悪すぎる…。
投資分に“若干”い上乗せしてバーサスは終了。
わたくし的、「バーサスの設定推測」は、やっぱり小役でのメダル持ちに重きを置いてまして(笑)
長いゲーム数をこなすと、結構な差枚数がある気がします。
バーサス詳しく人…叩かないでね(笑)
そんなこんなで、バーサスの次に打ったのは、新台の
「GATE」
アニメのタイアップで、わたくし…漫画本持ってるくらい好きなんです(笑)
しかーし!!好きなアニメのタイアップだからこそ、パチスロ馬鹿の視点で打ちますよ!
結果は…
すげー楽しかった(笑)
別に、タイアップが好きなアニメだからとか抜きに、わたくしの好きなタイプの台。
A+RTのこの台。本当に至ってシンプル!
通常時はレア役や、今“流行り”のチャンスリプレイでボーナスを当てるタイプ。
このGATE、一言で表すなら
「シンプル」
例えば、小役引く→ボーナス入ってるかもね〜煽り→連続演出→当たり・ハズレ
これが普通ですよね?
この台はちょっと違う。特にチャンスリプレイ!
このチャンスリプレイがボーナスとの同時成立の主なんですが、
皆様…びっくりするよ!
チャンスリプレイを引いた次ゲームに、
「GATE図柄を狙え!」
が出ます。そこで図柄が揃わないとハズレ。揃ったら、期待度50%の連続演出で、ボーナスor30ゲームのRT(笑)
ただこれだけ(笑)
いやー、こういう台がわたくし本当に好き!
変に前兆を引っ張るより、当たり・ハズレが次ゲームに決まる(笑)
シンプルに好きだね。
ボーナスも軽いタイプだし、チャンスリプレイが楽しい(笑)
ホールで見かけたら、“1チャンスリプレイ”チャレンジをしてみてください(笑)
台数があんまりだから、打てる時には積極的に狙いたい、そんな1台でしたね。
まぁ…ゴリゴリの低設定挙動でしたけどね!
とりあえず、軽いボナに助けられ、GATEもプラス。
最後に、もう1台のバーサスに突撃!
…あれ、ボーナス確率クソなのに、getterオジサン的な小役良しバーサスだぞ!
閉店45分前。
出た(笑)
だって、感覚が良いもん(笑)
しかし、打ち込む時間足りずに閉店終了…。
なんか久しぶりに楽しいパチスロでした。
「無理せず、楽しいパチスロを」
これを適当に思いながら、また適当に打って、ブログ書きます。
では、本日はこの辺で。
永遠に!語り継げ!getterの!魂を!!
殿の扱い
どうもー!
わたくしの地元岩手の方言で、食べ物が腐ったりする事を
「あめる」
と言います。
毎月「0」の付く日が熱い!と、わたくしの通うマイホ。
2月10日は…ちょー回収。
2月は28日までしかないから、さすがに20日は出すだろ!
…ハイ、ちょー回収。
マジで「あめる」
馬鹿野郎が!!
でお馴染みのわたくしです。
わたくしの仕事柄、毎週火曜日がお休みでして、年間通しても、
「毎月の火曜日休み+α」
が稼働出来る限界ですかね。
だからこそ…、だからこそなのだよ皆の衆!
たまに重なる“特定日”。こんだけガセられたら、ヤル気!元気!猪木!!シャーこんにゃろ!だよね〜(笑)
本日のお代
「政宗2の現状(getterの住む界隈)」
わたくしの近所、はたまた車で30分圏内の政宗2の状況…
お世話にも「打てる状況」ではごぜーません(笑)
最大で4台、次に2台、そしてわたくしが通うマイホは…
バラエティに1台(笑) 先日減台(怒)
とまぁ、こういう具合に最高な扱いです(笑)
「政宗2は暴れる。政宗2は6でも出ない。奇数に夢があるetc..」
入れ替え初日から何回暴れて出たんだよ!オイ!
って言いたいね(笑)
確かに、政宗2は夢がある。
しかしそれは、ある程度の「稼働」と「設定状況」が相俟ってこそなんです。
特別に政宗2だけを上手く扱えとは言いません。
お店の台所事情もわかります。
だからこそ“今”頑張ってくださいよー!店長(笑)
わたくし、昨日も勿論の事、先月の30日も政宗2をマイホで狙いました。
憧れの「設定5」を夢見て(笑)
…マイホ、もう無理みたい(笑)
そろそろ、殿とのお別れが近いのかなぁ…
なんて思ったりもします。
わたくし、
「腐っても鯛。腐ってもスロ馬鹿」
“好き!!”だけで打つ日もありますが、やはり設定を期待したいじゃん(笑)
やっぱりそうなるとさ、元々はノーマル大好きスロ馬鹿のわたくし、大好きだけど、設定が期待出来ない政宗2を打つよりも、設定状況の望めるバーサスを狙いたいんです(笑)
やっぱり、政宗2を嫌いになりたくないんだよね。
あれだけ大好きな政宗2をさ(笑)
「設定を期待しながら使う3万・どうにか当てて、運良く事故狙いの3万」
わたくし、やはり前者です(笑)
昨日も政宗2打った。
隻眼の乱の最中の「最強トシイエ」との対決で、書き換え確定の強スイカ引いたんです!
何時もなら、すぐにツイートするわたくしが、昨日のホールの現状にがっかりし、写真すら撮らなかったからね(笑)
ブログは続けます!いろいろな事をこれからも楽しく伝えたいですから。
政宗2、殿は設定状況が良くなるまでちょっとお休みです(笑)
と、今日はここまで。
ちょっと愚痴&気持ち悪いオジサンのブログになっちゃった(笑)
…ハイ!今「キモ」って思ったやつ切腹!!(笑)
ではまた次回。
永遠に!語り継げ!getterの!魂を!!
殿と秀吉決戦
どうも!
PS4で発売された、
「モンスターハンターワールド」
毎晩楽しくて、寝る時間が少ないよー!!
でお馴染みのわたくしです。
わたくし、普段PS4では、ゲームよりYouTubeを見る事がほとんどです(笑)
けどこのモンハン…
楽しすぎだろ!こんちくしょう(笑)
さて、本日の政宗2のお代はコチラ!
「秀吉決戦」
政宗2の楽しさの90%は、この秀吉決戦ですから♪♪
コレを(秀吉決戦)やりたいが為に打ってるみたいなもんです(笑)
政宗2の上乗せ特化ゾーン…
政宗2を愛するモノなら、誰しもが目指す場所…
それが秀吉決戦!
前のブログでも触れた様に、最低50%から最高85%の継続率で、青7が揃いまくる夢の様な特化ゾーン!
そしてこの秀吉決戦の上位版…
「超秀吉決戦」
が存在します。
ここに突入すれば、政宗2打ちの夢、
“4桁上乗せ”
“終わりなきART”
への入り口なのです(笑)
この超秀吉決戦、主な突入契機は、
フリーズや中段チェリー、秀吉決戦中の炎メーター全点灯・決戦ポイント255ポイント保持の時の青7揃い時
上記が夢の超秀吉決戦の突入契機です。
まぁ、最強の上乗せ特化ゾーンなんで、まぁまぁハードルが高いです(笑)
フリーズ・中段チェリーに至っては、1/65536だしね…。
因みにわたくし、中段チェリーは2回引きましたが、フリーズはまだでして…(笑)
フリーズは、単独金7が成立した時に出るう思われます。
中段チェリー時、金7狙っても揃います。
1度は拝みたいもんです。
それともう1つ、中段チェリーの演出、対決前兆中の高確率ステージで、上記の演出は、発展以外は中段チェリー確定かと思います!
さてさて、この超秀吉決戦、やはり一番の近道は、
秀吉決戦→7揃いをさせる→超秀吉決戦昇格
この流れが一番現実的です。
炎メーターは7揃い時のナビする場所で決まっており、この法則性を覚えるのも楽しいです。
そしてなにより、「ベルの25%・弱小役の50%・チャンス目・強小役100%」
これらを秀吉決戦中に引くと、炎メーター非点灯の箇所が点灯する仕組みです。
だからこんな夢も…
50%継続の秀吉決戦→保証分(1回)の青7揃い→ベル→点灯→ベル→点灯→レア役→点灯→ベル→点灯→レア役→点灯→超秀吉決戦昇格!!
こんな夢が出来上がります(笑)
まぁ…無いからね(笑)
兎にも角にも、この秀吉決戦の熱い法則性を知ると、もっともっと楽しくなります!
更に、秀吉決戦中のおまけ要素に、究極の2択が存在します!
その名も…
「秀吉覚醒」
秀吉決戦中に、約1/500前後の特殊なリプレイを引くと突入する秀吉覚醒。
コレ…何が凄いって…、
7揃いを2択にナビし、7を揃える度に、
最低100ゲーム・最高300ゲーム
2択を外すまで永遠に上乗せします(笑)
政宗2バカだなー(笑)
…えっ?わたくし?
過去に2度突入しましたが、2度共…秀吉のプレッシャーに負けて、1度も7揃いさせた事ごさいません(笑)
とまぁ、政宗2を打つ上で、手に汗握る夢の舞台、それが秀吉決戦。
皆の衆も是非あの青7揃いる連続を体験つていただきた。
では、本日はこの辺で
永遠に!語り継げ!getterの!魂を!!
殿と6択
どうも!
「肋骨が痛い…折れたかも…」
昨日、病院で検査した結果、
「うん、特に骨には異常無いので、痛み止め飲んで湿布貼って様子みてください。痛みが治まらなかったらCT撮りましょう。」
折れてなかったみたいで良かった(笑)
原因はわからんままだけど…
でお馴染みのわたくしです。
久しぶりのブログ更新をしたいと思います。
今日のお代はコチラ、
「殿と6択」
政宗2を打った事のある人ならわかりますよね?(笑)
この政宗2、要所要所で、打ち手の「エスパー力」を試してきます。
そう…6択。
先ずは通常時、政宗2はリプレイが揃うRT状態が1〜3まであり、RT3状態に移行する事によってARTがスタートします。
ボーナス確定後は、奥州or隻眼の乱。それ以外からの斜めリプレイは、
チャンスゾーンの「愛姫演舞」に移行となります。
この「愛姫演舞」、RT状態2リプを引いた次ゲーム、
「???」
の6択を当てるエスパータイムになります。
この6択を当てる事により、最低10ゲームのチャンスゾーン、「愛姫演舞」に突入すると。
皆の衆…安心するのはまだ早い!
ウン千分の一のチャンスゾーンをモノにしても、このチャンスゾーン、10ゲーム間の間に約1/3で来る「青7揃い」、またもや6択で当てなきゃならないんですよ(笑)
これも一興です。
この「愛姫演舞」、レア役などでザワついた前兆状態と、通常状態の時で、チャンスゾーンも少し変わります。
非前兆状態だと、ほぼ「愛姫演舞」
これが対決前兆状態(高確率)だと、約12.5%で「秀吉猿舞」にも突入します。
「秀吉猿舞」は、突入した時点で7揃い確定の熱いチャンスゾーン。
コレに突入したら…後は6択で秀吉決戦をモノにするだけです(笑)
因みに、この通常時に訪れる6択、斜めリプレイで正解!下段リプレイ揃いで不正解となります。
不意に訪れるチャンス。熱くなれ皆の衆(笑)
そしてもう1つ…
やはり…なんと言っても…
ARTのゲーム数を消化し終わった後に来る、あの6択。
この6択を当て続けられるなら…ARTは一生終わりません(笑)
この6択から始まるドラマ。この6択を愛せる事こそ、即ち政宗2を楽しむコツかと思います。
この局面、けたたましい轟音と共に現れる、「当てたら秀吉決戦!」
負けたら普通に終了…
この6択を楽しもう皆の衆(笑)
この最後の局面、皆さんに楽しんへ欲しいポイントがあります。
それは、筐体上部左側のスピーカー周りを見て欲しいです。
レバーオン
「???青7を狙え!」
6択を指示された時、スピーカー周りの黒い所に要注目!
ピンクのサクラランプが光ってるなら、それ即ち…
6択を間違ってもARTは終わらない合図です。
何時もは押さない押し順を試したり、写真の様な2確の青7揃いを拝むチャンスです。
(注)サクラランプ点灯時に、このテンパイは、転落or7揃い確定の出目の為、転落はなく、よって7揃い2確!!
6択の押し順。
“たかが”6択、“されど”6択。
中押しし、6択正解の中段青7・リプレイを拝むも良し。
順ハサミ・逆ハサミで、最後まで引っ張るも良し。
皆が決めた押し順が、全て正解なら…良いね(笑)
わたくしは…逆ハサミ。勝負をかける場合は…、中・左・右(笑)
では、本日はここまで。
永遠に!語り継げ!getterの!魂を!!
殿の魅力 その2
どうも!
政宗2を打っていて、イケイケ!の無敵状態になった時、“必ず!”心の中で、こう叫びます。
「圧倒的じゃないか!我が軍は!!」
でお馴染みのわたくしです。
さて、前回のブログに引き続き、本日も政宗2の魅力を書いていこうと思います!
政宗2の魅力 その②
「兵力に熱くなれ!!」
政宗2の魅力、勿論の事ながら、「武将対決」・「秀吉決戦」は政宗2の醍醐味でもあるゲーム数上乗せ契機。
先ずは、“最低”でも、目指すは武将対決になるレア役を引く事。
コレを引けなきゃ…
伊達政宗が戦場を馬で走るだけのARTで終わります(笑)
レア役引く(弱チェリー・スイカ・チャンス目)→50%で発展する武将対決を引く→武将をヤル(笑)→上乗せ!→秀吉決戦がくっ付いてきたらラッキー!!
と、これが一連の流れ。
因みに、強チェリー・スイカは対決以上確つです♪♪
先ずは、武将対決を目指しましょう!
そしてこの武将対決、発展を左右するのが、液晶左右のシャッター内にある、「政宗軍・秀吉軍」の兵力が鍵を握ってます。
確認方法は至って簡単♪
ART中にPUSHボタンを押すだけ。
すると、今の自分(政宗軍)の兵力〇万・秀吉軍の兵力〇万が確認出来ます。
この「兵力」、戦場感を出すだけの飾りじゃないよおっ母さん!
本当〜に!政宗2の出玉を左右する、大切なモノなんです。
兵力が増えると何が変わるのか?
簡単に説明するならば、レア役を引いた時の武将対決の発展に“大いに”関係してきます。
ART(隻眼の乱)スタート時、右のシャッター内の「光る珠」を見ておくんなまし。
上の写真は…ちょっと政宗2を知ってる人にはネタバレだけど(笑)、ARTスタート時は、「赤・緑・紫」の珠が光った状態で始まります。
この珠、色が小役とリンクしていて、赤はチェリー・緑はスイカ・紫はチャンス目、これらの小役を引くと、最低でも50%で武将対決に発展するのです。
この珠の点灯が、点くも消えるも、「兵力」が関係してます。
基本的に、
ベルを引けば兵力アップ・リプレイを引くと兵力ダウン
こう覚えとけば大丈夫。
実は、「兵力の増減・珠の点灯・消灯」は3つのシナリオで管理されており、少ない兵力で珠が沢山点いたり、ベルを連続で引いてないにも関わらず、兵力がモリモリ増えたり、その反対もしかり、1回・2回のリプレイ連続でモリモリ減ったりもします。
このシナリオ、7揃いの度に再抽選を行っており、結構な重要な要素の1つです。
出来る事なら、この「赤・緑」は点いた状態は保ちたいものですな。
そうそう!チャンス目対応の「紫珠」は、消える事は無いのでご安心を!
そもそも、チャンス目確率が重いから…オマケです(笑)
そしてここからが本題。
残る珠の色・珠が点く兵力、その珠が点いた時のヤバさをお話しします(笑)
残る珠は「白・黄色」です。
うむ…、政宗2の“本当”の戦いはここからなんですよ!奥さん!!
白珠はMB対応、毎ゲーム約1/15で成立するMBを引く度に、33%で武将対決に発展する、なかなか熱い珠。
シナリオ次第の自軍兵力によりますが、約4万〜5万で点灯します。
そして…ついに出た「黄色珠」
これ…なんと…、ベル対応の珠でして、ベルが成立する度に、50%!!で武将対決に発展する、無敵珠でございます(笑)
シナリオは関係無く、自軍兵力が6万に到達した時点で点灯します。
もうね、これが点いたらお祭り騒ぎ。
このベル珠が点灯したら、ベル・MBでの武将対決発展が50%、レア役に至っては100%対決発展と、やりたい放題(笑)
全部が全部の対決を勝てる訳ありませんが、トシイエ以外が選ばれたら…
ウキタで勝利確定対決30%
ベル対応のイエヤス対決
リプレイ対応のカゲカツ対決
こういう対決が、兵力6万を切るまで、永遠にループですよ!?(笑)
笑っちゃうでしょ?
ベルを引く→対決→勝って上乗せ
MBを引く→MBの50%に漏れる→MBの後のベルを引く→50%の対決抽選を勝ち取る→対決→勝って上乗せ
こういう流れがずっと続きます(笑)
勝って上乗せすれば、秀吉決戦の抽選も沢山受ける。
ゲーム数がアホほど増える(笑)
わたくし、政宗2で2回ほど体験しましたが、この「ベル珠」をこう呼んでおります…
「4000枚小役」
と(笑)
初めて引いた時、本気で壊れたと思いました。
残り10ゲーム位で6万に到達し、出てきた敵武将はトシイエ…
諦めながら打つと…、0.4%の確定対決だったらしく、そこから大爆発!
20分後にはこうなっており、最終的に政宗2の最高枚数をGET出来た良い思い出です(笑)
兎にも角にも、「兵力に熱くなれ!!」
政宗2の“真骨頂”が、この兵力6万だとわたくしは思います。
本日も長い無駄話みたいなブログにお付き合いいただき、ありがとうございます。
兵力9万!終わらぬ隻眼の乱を勝ち取るその日まで…
永遠に!語り継げ!getterの!魂を!!
では
殿の魅力 その①
どうもー!
政宗2のART中、勝てば秀吉決戦確定の強敵
(政宗2では豪敵)
「トシイエ」
赤い大砲で負けると萎えるわ〜。わたくしの中で、“結構”な熱いチャンスアップなんだよね。
豪敵!!→レバーで法螺貝ブオーン♪♪
この瞬間がたまらないね!
でお馴染みのわたくしです。
さてさて、本日のお話しは、
「政宗2の魅力」
これについて話したいと思います。
皆さんが考える、政宗2の魅力とは?
・万枚が出そう
・上乗せ(ゲーム数)がぶっ壊れる
etc.....
ハイ。全部が正解です(笑)
やっぱり、なんといっても、
「ART(隻眼の乱)に入りさえすれば、何か起こるんじゃね?」
これに尽きます。
でもまぁ、“大概”が、何も無く終わります(笑)
けどね、パチスロを打つにあたって、ドキドキ・ワクワクの
「期待感」
これはパチスロを打つ際の“重要”なファクターだと、わたくしは思ってます。
政宗2に限らず、十人十色。
皆さんが好きで打つ台が、
「1番好き!面白い!!」
これで良いのだ〜♪これで良いのだ〜♪♪ボンボン・バカボン♪バカ・ボンボン♪♪
その「期待感」が、わたくしの中では政宗2ってだけの事です。
政宗2の魅力その①
「自力感」
番長3初め、あの“筐体”になってからの大都、勝つも負けるも己次第…。
本当にそういう台になってます(笑)
特定の条件下で特定の小役を引く…
引けば“勝利”が目の前に!
引けなきゃ“負ける”簡単に。
この「自力感」が、本当に良く出来てるとわたくしは思います。
政宗2に登場する敵武将。
トシイエ・ウキタ・イエヤス・カゲカツ・モウリ
緑・赤・黄色・青・ムラサキ
上に書いた通りの武将の並び順で、書いた通りの色の小役が、引けば引くだけチャンスとなります。
例えば通常時、前兆を経由しての武将対決、敵武将がトシイエならスイカを引けば勝つチャンス!
と言った具合に、濃縮還元した様なゲーム性が楽しいなと(笑)
そしてART中なら“更に”熱い熱い!
ベル対応のイエヤス、対決中はベルを引く度に33%で勝利!
リプレイ対応のカゲカツ、リプレイを引く度に33%で勝利!
ART中は主に、リプレイ・ベルが揃うから、対決の3〜4ゲーム間が本当に熱い!
この「自力感」
やれない時は、唇を噛みちぎりたくなるよ(笑)
そして、なんといっても
「トシイエ・ウキタ」
この二人を楽した時のやってやった感(笑)
特に「トシイエ」
ウキタは対決が決まった時点で、30%の勝利期待度があり、(勝ち確定)特定の小役(チェリー)を引かなくても勝ったりします。
まぁ、小役引いたらアチチです(笑)
弱チェリーで50%強チェリーで確定ですからね。
この写真、強チェリーで勝利したんですが、小役のナビの仕方がレアでして、ART中に押し順ナビする場所が…ナビ無しだったんです(笑)
普通は、「好機」や「!」が出るのに、ナビ無し(笑)
嬉しいサプライズでした。
そしてなによりの強敵
「トシイエ」
コイツを倒せば…秀吉決戦!!
これがくっ付いてくるので、倒せた時は歓喜です(笑)
勿論ウキタ同様に 、対決が決まった時点での勝利確定の場合もあります。
…0.4%(笑)
強敵・豪敵トシイエに偽り無し。
要はスイカを引きなさいって事だね。
弱スイカで33%
そして強スイカなら…100%勝ち!
対決中に「好機」や「!」が出て、左リール下段にBARを狙い…
ずるーん!!!!!!
ありがとうございまーす!(笑)
この「自力感」
本当に政宗2って楽しい台です♪♪
「生かすも殺すも己次第」
これが政宗2の魅力です。
腕に自信のある武士の皆さん、お試しあれ(笑)
はい、本日はここまで!
また次回も政宗2の魅力を書いてみたいと思います。
永遠に!語り継げ!getterの!魂を!!
では
殿と設定4.5.6 後編
どうも!
パチスロを打つ際、“最も”必要なのは…
「愛」
です!!
でお馴染みのわたくしです(笑)
さてさて、今日は昨日の続き、
「設定6をトコトン回した結果…」
早速書いていきましょー♪
朝1、早々に、設定差がバカデカい“通常天下道”から、見事にART→秀吉決戦→超秀吉決戦
と、出だしは最高の展開でした。
ART中に、これまた嬉しい、
「設定3以上」
の示唆も出現♪♪
初めて味わえるかもしれない、政宗2の“終わり無きART”
打つ手も自然と早まる早まる(笑)
…数時間後。
間違い無く設定6…。
「設定4否定」
を疑いたくなる展開に…。
まぁー出ない!出せない!続かない!!(笑)
たかだか3000ゲームで、“通常天下道”4回(笑)
疑う余地無く設定6(笑)
弱小役からの直撃多数・弱スイカからの高確率移行(フェイクもあるけど、天守閣ステージ移行率)
もう、どれをとっても設定6(笑)
しかしまぁー出ない!
わたくしの手が腐ってるのも相まって、天下道の40%取れたのも1回(笑)
もうね…地獄よ(笑)
“通常天下道”も、わたくしの離れ業のアドリブでねじ込むも…
駆け抜ける隻眼の乱…
(これは、BAR揃いからの天下道中に、RT3の斜めリプを自力でねじ込んだ瞬間)
もうどうした出るのか、どうしたら良いのか分からない。
相変わらず、“通常天下道”が鬼の様に出現。
この日のトータルの“通常天下道”…、
驚異の8回(笑)
成功…2回(笑)
まぁ…勝てないよね(笑)
極めつけは、夕方17時前に引いた青7揃いを最後に、(100ゲームに満たない駆け抜け)
次に青7揃いを引いた時刻…
閉店1時間前の21時45分(笑)
えぇ…、時間にして約5時間…、
ボーナス→奥州
ボーナス→奥州
ボーナス→奥州
ボーナス→奥州
ボーナス→奥州
ボーナス→奥州
ボーナス→奥州
この流れを5時間、ゲーム数にして2000ゲーム弱、奥州ループする地獄を味わいました(笑)
でもね皆さん、この役に立たない事が多い、奥州ボーナス、「連続」で引けば引くほど、夢は見られるシステムを搭載してます。
政宗2の筐体の中央に、秀吉が住んでる小窓があるんです(笑)
奥州ボーナス・7揃い・レア役・連続演出失敗時に、この窓の“左右”から、「瓢箪」が吸い込まれるんですが、実はこれ、貯まれば貯まるほどあちーんです(笑)
1ポイントから50ポイントまで、吸い込まれる度に貯まってまして、200ポイントまで貯め、青7揃い時に「秀吉決戦」
そして!なんと!!MAXの255ポイントまで貯めた暁には…
「超秀吉決戦」
が確定するのです!!
ポイントも、奥州ボーナスを「連続」で引き続け、4連奥州ボーナスから大量のポイントも貯められる抽選が優遇されてます。
まぁその前に「ストレス」が8万ポイント貯まります…自分の(笑)
そんなこんなで、8回目のボーナスで青7揃い&超秀吉決戦をGETしたわたくし。
あんなに楽しい「秀吉決戦」
これの為に打ってる政宗2。
時間が差し迫る中、無でレバーをガンガン!
…乗る
…乗る
…乗る
「パチスロあるある」の、
閉店間際の謎の引きが炸裂し、今まで出なかった秀吉決戦の連続etc.....
取り切れず閉店を迎えました…
あそこでこうして“たら”…
もう少し早い時間から始まって“れば”…
「タラ・レバ」
この一言に尽きる、政宗2の初の設定6実戦でした。
これがその時のグラフです。
「天国から地獄」
とは良く言ったもので、まさにこれが大都、政宗2なんだなぁーって(笑)
わたくし、これに懲りて、政宗2は卒業…
するわけねーだろバカヤロー!
この日を境に、新たに政宗2との戦いを誓いました。
とまぁ、政宗2の設定6。
わたくしにはトラウマです(笑)
しかし、この話を出来るわたくし、本当に政宗2に愛されてると思ってます。
確かにキツい…
唇が噛みちぎれるくらい悔しかった…
だからこそ!“てっぺん”を目指して打ちたいって思えるのだと考えます。
わたくしの持論ですが、
「負けてもまた打ちたくなるのが名機」
これをまた胸に刻み、政宗2を奏でていくよわたくし(笑)
前編・後編、長くなってしまいましたが、読んで下さりありがとうございます。
次回はまた新しい政宗2の魅力を伝えていきます♪
永遠に!語り継げ!getterの!魂を!!