殿と6択
どうも!
「肋骨が痛い…折れたかも…」
昨日、病院で検査した結果、
「うん、特に骨には異常無いので、痛み止め飲んで湿布貼って様子みてください。痛みが治まらなかったらCT撮りましょう。」
折れてなかったみたいで良かった(笑)
原因はわからんままだけど…
でお馴染みのわたくしです。
久しぶりのブログ更新をしたいと思います。
今日のお代はコチラ、
「殿と6択」
政宗2を打った事のある人ならわかりますよね?(笑)
この政宗2、要所要所で、打ち手の「エスパー力」を試してきます。
そう…6択。
先ずは通常時、政宗2はリプレイが揃うRT状態が1〜3まであり、RT3状態に移行する事によってARTがスタートします。
ボーナス確定後は、奥州or隻眼の乱。それ以外からの斜めリプレイは、
チャンスゾーンの「愛姫演舞」に移行となります。
この「愛姫演舞」、RT状態2リプを引いた次ゲーム、
「???」
の6択を当てるエスパータイムになります。
この6択を当てる事により、最低10ゲームのチャンスゾーン、「愛姫演舞」に突入すると。
皆の衆…安心するのはまだ早い!
ウン千分の一のチャンスゾーンをモノにしても、このチャンスゾーン、10ゲーム間の間に約1/3で来る「青7揃い」、またもや6択で当てなきゃならないんですよ(笑)
これも一興です。
この「愛姫演舞」、レア役などでザワついた前兆状態と、通常状態の時で、チャンスゾーンも少し変わります。
非前兆状態だと、ほぼ「愛姫演舞」
これが対決前兆状態(高確率)だと、約12.5%で「秀吉猿舞」にも突入します。
「秀吉猿舞」は、突入した時点で7揃い確定の熱いチャンスゾーン。
コレに突入したら…後は6択で秀吉決戦をモノにするだけです(笑)
因みに、この通常時に訪れる6択、斜めリプレイで正解!下段リプレイ揃いで不正解となります。
不意に訪れるチャンス。熱くなれ皆の衆(笑)
そしてもう1つ…
やはり…なんと言っても…
ARTのゲーム数を消化し終わった後に来る、あの6択。
この6択を当て続けられるなら…ARTは一生終わりません(笑)
この6択から始まるドラマ。この6択を愛せる事こそ、即ち政宗2を楽しむコツかと思います。
この局面、けたたましい轟音と共に現れる、「当てたら秀吉決戦!」
負けたら普通に終了…
この6択を楽しもう皆の衆(笑)
この最後の局面、皆さんに楽しんへ欲しいポイントがあります。
それは、筐体上部左側のスピーカー周りを見て欲しいです。
レバーオン
「???青7を狙え!」
6択を指示された時、スピーカー周りの黒い所に要注目!
ピンクのサクラランプが光ってるなら、それ即ち…
6択を間違ってもARTは終わらない合図です。
何時もは押さない押し順を試したり、写真の様な2確の青7揃いを拝むチャンスです。
(注)サクラランプ点灯時に、このテンパイは、転落or7揃い確定の出目の為、転落はなく、よって7揃い2確!!
6択の押し順。
“たかが”6択、“されど”6択。
中押しし、6択正解の中段青7・リプレイを拝むも良し。
順ハサミ・逆ハサミで、最後まで引っ張るも良し。
皆が決めた押し順が、全て正解なら…良いね(笑)
わたくしは…逆ハサミ。勝負をかける場合は…、中・左・右(笑)
では、本日はここまで。
永遠に!語り継げ!getterの!魂を!!
殿の魅力 その2
どうも!
政宗2を打っていて、イケイケ!の無敵状態になった時、“必ず!”心の中で、こう叫びます。
「圧倒的じゃないか!我が軍は!!」
でお馴染みのわたくしです。
さて、前回のブログに引き続き、本日も政宗2の魅力を書いていこうと思います!
政宗2の魅力 その②
「兵力に熱くなれ!!」
政宗2の魅力、勿論の事ながら、「武将対決」・「秀吉決戦」は政宗2の醍醐味でもあるゲーム数上乗せ契機。
先ずは、“最低”でも、目指すは武将対決になるレア役を引く事。
コレを引けなきゃ…
伊達政宗が戦場を馬で走るだけのARTで終わります(笑)
レア役引く(弱チェリー・スイカ・チャンス目)→50%で発展する武将対決を引く→武将をヤル(笑)→上乗せ!→秀吉決戦がくっ付いてきたらラッキー!!
と、これが一連の流れ。
因みに、強チェリー・スイカは対決以上確つです♪♪
先ずは、武将対決を目指しましょう!
そしてこの武将対決、発展を左右するのが、液晶左右のシャッター内にある、「政宗軍・秀吉軍」の兵力が鍵を握ってます。
確認方法は至って簡単♪
ART中にPUSHボタンを押すだけ。
すると、今の自分(政宗軍)の兵力〇万・秀吉軍の兵力〇万が確認出来ます。
この「兵力」、戦場感を出すだけの飾りじゃないよおっ母さん!
本当〜に!政宗2の出玉を左右する、大切なモノなんです。
兵力が増えると何が変わるのか?
簡単に説明するならば、レア役を引いた時の武将対決の発展に“大いに”関係してきます。
ART(隻眼の乱)スタート時、右のシャッター内の「光る珠」を見ておくんなまし。
上の写真は…ちょっと政宗2を知ってる人にはネタバレだけど(笑)、ARTスタート時は、「赤・緑・紫」の珠が光った状態で始まります。
この珠、色が小役とリンクしていて、赤はチェリー・緑はスイカ・紫はチャンス目、これらの小役を引くと、最低でも50%で武将対決に発展するのです。
この珠の点灯が、点くも消えるも、「兵力」が関係してます。
基本的に、
ベルを引けば兵力アップ・リプレイを引くと兵力ダウン
こう覚えとけば大丈夫。
実は、「兵力の増減・珠の点灯・消灯」は3つのシナリオで管理されており、少ない兵力で珠が沢山点いたり、ベルを連続で引いてないにも関わらず、兵力がモリモリ増えたり、その反対もしかり、1回・2回のリプレイ連続でモリモリ減ったりもします。
このシナリオ、7揃いの度に再抽選を行っており、結構な重要な要素の1つです。
出来る事なら、この「赤・緑」は点いた状態は保ちたいものですな。
そうそう!チャンス目対応の「紫珠」は、消える事は無いのでご安心を!
そもそも、チャンス目確率が重いから…オマケです(笑)
そしてここからが本題。
残る珠の色・珠が点く兵力、その珠が点いた時のヤバさをお話しします(笑)
残る珠は「白・黄色」です。
うむ…、政宗2の“本当”の戦いはここからなんですよ!奥さん!!
白珠はMB対応、毎ゲーム約1/15で成立するMBを引く度に、33%で武将対決に発展する、なかなか熱い珠。
シナリオ次第の自軍兵力によりますが、約4万〜5万で点灯します。
そして…ついに出た「黄色珠」
これ…なんと…、ベル対応の珠でして、ベルが成立する度に、50%!!で武将対決に発展する、無敵珠でございます(笑)
シナリオは関係無く、自軍兵力が6万に到達した時点で点灯します。
もうね、これが点いたらお祭り騒ぎ。
このベル珠が点灯したら、ベル・MBでの武将対決発展が50%、レア役に至っては100%対決発展と、やりたい放題(笑)
全部が全部の対決を勝てる訳ありませんが、トシイエ以外が選ばれたら…
ウキタで勝利確定対決30%
ベル対応のイエヤス対決
リプレイ対応のカゲカツ対決
こういう対決が、兵力6万を切るまで、永遠にループですよ!?(笑)
笑っちゃうでしょ?
ベルを引く→対決→勝って上乗せ
MBを引く→MBの50%に漏れる→MBの後のベルを引く→50%の対決抽選を勝ち取る→対決→勝って上乗せ
こういう流れがずっと続きます(笑)
勝って上乗せすれば、秀吉決戦の抽選も沢山受ける。
ゲーム数がアホほど増える(笑)
わたくし、政宗2で2回ほど体験しましたが、この「ベル珠」をこう呼んでおります…
「4000枚小役」
と(笑)
初めて引いた時、本気で壊れたと思いました。
残り10ゲーム位で6万に到達し、出てきた敵武将はトシイエ…
諦めながら打つと…、0.4%の確定対決だったらしく、そこから大爆発!
20分後にはこうなっており、最終的に政宗2の最高枚数をGET出来た良い思い出です(笑)
兎にも角にも、「兵力に熱くなれ!!」
政宗2の“真骨頂”が、この兵力6万だとわたくしは思います。
本日も長い無駄話みたいなブログにお付き合いいただき、ありがとうございます。
兵力9万!終わらぬ隻眼の乱を勝ち取るその日まで…
永遠に!語り継げ!getterの!魂を!!
では
殿の魅力 その①
どうもー!
政宗2のART中、勝てば秀吉決戦確定の強敵
(政宗2では豪敵)
「トシイエ」
赤い大砲で負けると萎えるわ〜。わたくしの中で、“結構”な熱いチャンスアップなんだよね。
豪敵!!→レバーで法螺貝ブオーン♪♪
この瞬間がたまらないね!
でお馴染みのわたくしです。
さてさて、本日のお話しは、
「政宗2の魅力」
これについて話したいと思います。
皆さんが考える、政宗2の魅力とは?
・万枚が出そう
・上乗せ(ゲーム数)がぶっ壊れる
etc.....
ハイ。全部が正解です(笑)
やっぱり、なんといっても、
「ART(隻眼の乱)に入りさえすれば、何か起こるんじゃね?」
これに尽きます。
でもまぁ、“大概”が、何も無く終わります(笑)
けどね、パチスロを打つにあたって、ドキドキ・ワクワクの
「期待感」
これはパチスロを打つ際の“重要”なファクターだと、わたくしは思ってます。
政宗2に限らず、十人十色。
皆さんが好きで打つ台が、
「1番好き!面白い!!」
これで良いのだ〜♪これで良いのだ〜♪♪ボンボン・バカボン♪バカ・ボンボン♪♪
その「期待感」が、わたくしの中では政宗2ってだけの事です。
政宗2の魅力その①
「自力感」
番長3初め、あの“筐体”になってからの大都、勝つも負けるも己次第…。
本当にそういう台になってます(笑)
特定の条件下で特定の小役を引く…
引けば“勝利”が目の前に!
引けなきゃ“負ける”簡単に。
この「自力感」が、本当に良く出来てるとわたくしは思います。
政宗2に登場する敵武将。
トシイエ・ウキタ・イエヤス・カゲカツ・モウリ
緑・赤・黄色・青・ムラサキ
上に書いた通りの武将の並び順で、書いた通りの色の小役が、引けば引くだけチャンスとなります。
例えば通常時、前兆を経由しての武将対決、敵武将がトシイエならスイカを引けば勝つチャンス!
と言った具合に、濃縮還元した様なゲーム性が楽しいなと(笑)
そしてART中なら“更に”熱い熱い!
ベル対応のイエヤス、対決中はベルを引く度に33%で勝利!
リプレイ対応のカゲカツ、リプレイを引く度に33%で勝利!
ART中は主に、リプレイ・ベルが揃うから、対決の3〜4ゲーム間が本当に熱い!
この「自力感」
やれない時は、唇を噛みちぎりたくなるよ(笑)
そして、なんといっても
「トシイエ・ウキタ」
この二人を楽した時のやってやった感(笑)
特に「トシイエ」
ウキタは対決が決まった時点で、30%の勝利期待度があり、(勝ち確定)特定の小役(チェリー)を引かなくても勝ったりします。
まぁ、小役引いたらアチチです(笑)
弱チェリーで50%強チェリーで確定ですからね。
この写真、強チェリーで勝利したんですが、小役のナビの仕方がレアでして、ART中に押し順ナビする場所が…ナビ無しだったんです(笑)
普通は、「好機」や「!」が出るのに、ナビ無し(笑)
嬉しいサプライズでした。
そしてなによりの強敵
「トシイエ」
コイツを倒せば…秀吉決戦!!
これがくっ付いてくるので、倒せた時は歓喜です(笑)
勿論ウキタ同様に 、対決が決まった時点での勝利確定の場合もあります。
…0.4%(笑)
強敵・豪敵トシイエに偽り無し。
要はスイカを引きなさいって事だね。
弱スイカで33%
そして強スイカなら…100%勝ち!
対決中に「好機」や「!」が出て、左リール下段にBARを狙い…
ずるーん!!!!!!
ありがとうございまーす!(笑)
この「自力感」
本当に政宗2って楽しい台です♪♪
「生かすも殺すも己次第」
これが政宗2の魅力です。
腕に自信のある武士の皆さん、お試しあれ(笑)
はい、本日はここまで!
また次回も政宗2の魅力を書いてみたいと思います。
永遠に!語り継げ!getterの!魂を!!
では
殿と設定4.5.6 後編
どうも!
パチスロを打つ際、“最も”必要なのは…
「愛」
です!!
でお馴染みのわたくしです(笑)
さてさて、今日は昨日の続き、
「設定6をトコトン回した結果…」
早速書いていきましょー♪
朝1、早々に、設定差がバカデカい“通常天下道”から、見事にART→秀吉決戦→超秀吉決戦
と、出だしは最高の展開でした。
ART中に、これまた嬉しい、
「設定3以上」
の示唆も出現♪♪
初めて味わえるかもしれない、政宗2の“終わり無きART”
打つ手も自然と早まる早まる(笑)
…数時間後。
間違い無く設定6…。
「設定4否定」
を疑いたくなる展開に…。
まぁー出ない!出せない!続かない!!(笑)
たかだか3000ゲームで、“通常天下道”4回(笑)
疑う余地無く設定6(笑)
弱小役からの直撃多数・弱スイカからの高確率移行(フェイクもあるけど、天守閣ステージ移行率)
もう、どれをとっても設定6(笑)
しかしまぁー出ない!
わたくしの手が腐ってるのも相まって、天下道の40%取れたのも1回(笑)
もうね…地獄よ(笑)
“通常天下道”も、わたくしの離れ業のアドリブでねじ込むも…
駆け抜ける隻眼の乱…
(これは、BAR揃いからの天下道中に、RT3の斜めリプを自力でねじ込んだ瞬間)
もうどうした出るのか、どうしたら良いのか分からない。
相変わらず、“通常天下道”が鬼の様に出現。
この日のトータルの“通常天下道”…、
驚異の8回(笑)
成功…2回(笑)
まぁ…勝てないよね(笑)
極めつけは、夕方17時前に引いた青7揃いを最後に、(100ゲームに満たない駆け抜け)
次に青7揃いを引いた時刻…
閉店1時間前の21時45分(笑)
えぇ…、時間にして約5時間…、
ボーナス→奥州
ボーナス→奥州
ボーナス→奥州
ボーナス→奥州
ボーナス→奥州
ボーナス→奥州
ボーナス→奥州
この流れを5時間、ゲーム数にして2000ゲーム弱、奥州ループする地獄を味わいました(笑)
でもね皆さん、この役に立たない事が多い、奥州ボーナス、「連続」で引けば引くほど、夢は見られるシステムを搭載してます。
政宗2の筐体の中央に、秀吉が住んでる小窓があるんです(笑)
奥州ボーナス・7揃い・レア役・連続演出失敗時に、この窓の“左右”から、「瓢箪」が吸い込まれるんですが、実はこれ、貯まれば貯まるほどあちーんです(笑)
1ポイントから50ポイントまで、吸い込まれる度に貯まってまして、200ポイントまで貯め、青7揃い時に「秀吉決戦」
そして!なんと!!MAXの255ポイントまで貯めた暁には…
「超秀吉決戦」
が確定するのです!!
ポイントも、奥州ボーナスを「連続」で引き続け、4連奥州ボーナスから大量のポイントも貯められる抽選が優遇されてます。
まぁその前に「ストレス」が8万ポイント貯まります…自分の(笑)
そんなこんなで、8回目のボーナスで青7揃い&超秀吉決戦をGETしたわたくし。
あんなに楽しい「秀吉決戦」
これの為に打ってる政宗2。
時間が差し迫る中、無でレバーをガンガン!
…乗る
…乗る
…乗る
「パチスロあるある」の、
閉店間際の謎の引きが炸裂し、今まで出なかった秀吉決戦の連続etc.....
取り切れず閉店を迎えました…
あそこでこうして“たら”…
もう少し早い時間から始まって“れば”…
「タラ・レバ」
この一言に尽きる、政宗2の初の設定6実戦でした。
これがその時のグラフです。
「天国から地獄」
とは良く言ったもので、まさにこれが大都、政宗2なんだなぁーって(笑)
わたくし、これに懲りて、政宗2は卒業…
するわけねーだろバカヤロー!
この日を境に、新たに政宗2との戦いを誓いました。
とまぁ、政宗2の設定6。
わたくしにはトラウマです(笑)
しかし、この話を出来るわたくし、本当に政宗2に愛されてると思ってます。
確かにキツい…
唇が噛みちぎれるくらい悔しかった…
だからこそ!“てっぺん”を目指して打ちたいって思えるのだと考えます。
わたくしの持論ですが、
「負けてもまた打ちたくなるのが名機」
これをまた胸に刻み、政宗2を奏でていくよわたくし(笑)
前編・後編、長くなってしまいましたが、読んで下さりありがとうございます。
次回はまた新しい政宗2の魅力を伝えていきます♪
永遠に!語り継げ!getterの!魂を!!
殿と設定4.5.6
どうも!
彼女が劇中に言ったセリフ
「こんな時、どんな顔すれば良いか分からなくて…」
わたくし、こんな時、どんな顔…
「無」です。「無」
1300ハマって、告知されたのは…
ばー!バー!BAR!!(笑)
その後、100ゲーム以内に、確率の収束で怒涛の4連!!
全部BAR!!(笑)
笑うしかないね!でお馴染みのわたくしです。
まぁ、1年に数回あるかないかの
絶不調!中畑清です!!
の日でした(笑)
まぁ、いつまで言ってても仕方ないから、気を取り直して、今日も政宗2の事をお話ししましょう。
さて、本日のお代は、
「政宗2の設定4.5.6って勝てるのかよ?」
です。
えー、わたくし的な見解から言わせてもらうなら…
「設定5は打った事ありません。設定4.6、特に6は4回打ちました!6の勝率…25%(笑)
つまり、1勝3敗(笑)」
いやー、政宗2の設定6、本当に悔しい・やりきれない実戦ばかりですわたくし…
ではここで、設定6をわたくしが打った時の流れをご紹介致しましょう!
リニューアルオープンしたお店で、朝か政宗2をチョイス!
朝1、一本で、設定差が大きい“通常天下道”をスイカからGET!
前のブログでも少し触れましたが、突入した段階で、青7揃い確定のART40%で当たるかも?
のチャンスゾーンなんです。
この“天下道”、主に奥州ボーナス中の黒BAR揃いから入るんですが、
参)奥州ボーナス中の天下道当選確率
弱チェリー・スイカ 1.2%
強チェリー・強スイカ・チャンス目 15%
BAR揃い 100%
とまぁ、ハードルが高い高い(笑)
そしてこの“天下道”、クリアするのがなかなかこれまた難しい…
まず、突入した際に全ては決まる!
決して過言ではありません。
突入した段階で40%の「当たり」を引けないと終わりです(笑)
一応、レア役での書き換え抽選してますが、レア役の出現率から見て難しいです。
(注)天下道のゲーム数は、15ゲーム固定
参)天下道中の書き換え
弱チェリー・弱スイカ 5%
強チェリー・強スイカ・チャンス目 10%
ここの“狭き門”を突破し、晴れて青7揃いの許しが出ます(笑)
天下道中は、画面枠の色で期待度を表しており、青→緑→赤→レインボー
最終的にボタンを押させて、秀吉が出陣すると当たりです。
えっ?確率の割にはしょぼいって?
ノンノン!ナンセンスだよ子猫ちゃん!(笑)
この“天下道”、狭き門をクリアすると、胸アツなチャンスを貰えます。その名も…
「秀吉猿舞」
この段階で、青7揃いは確約されます。
この猿舞…なんと…、6択を当ててと、皆が大好き
「秀吉決戦」
に突入します!
まぁ、オマケだよね(笑)
PS、この時は、逆ハサミ打ちで勝ち取りました(笑)
猿舞中は「ART状態転落リプレイ(リプ・リプ・7)の出目は存在しないので、この時点で2確となります」
この様に、政宗2の胸アツな瞬間が味わえるのも、このキツい“天下道”を征して、初めて味わえるんです(笑)
あれ?わたくしが設定6の話をしてたのに、いつの間にか“天下道”の説明になってた(笑)
まぁいい!この“天下道”、奥州ボーナス非経由で出現するのに特大な設定差があるんです。
設定5・3・1に至っては、1/5300〜1/5200
1番突入しにくいのが設定5。まぁ青7揃いの33%で秀吉決戦だから納得だね(笑)
偶数設定2・4・6に至っては、それなりに設定差が存在して、
設定2 1/3500
設定4 1/2100
設定6 1/1100
とまぁ、6だけべらぼうに当たります!通常時の“天下道”(笑)
そしてこの日は朝から
「あっ!!オレ!オレ!政宗だけど、今日のオレ、めちゃくちゃ高設定だから!!」
このアピールがすげーすげー(笑)
ART開始の秀吉猿舞はスルーしたものの、運良くレバー1発抽選の秀吉決戦をGET。
その決戦中に、青7の押し順やベル、レア役等で貯まる“炎メーター”を貯め、継続率85%の超秀吉決戦に突入。
出来すぎの状態で隻眼の乱に。
…しかし、結果は、普通に何事も無く、1500へほどむメダルを吐き出し終了(笑)
そんなもんだね(笑)
しかーし!!ARTに驚きの示唆、
「設定3以上確定の楓ちゃん」
これが出現しちゃった(笑)
もうこうなったら止められない…、まぁ、次う奥州ボーナスの示唆を見てから決めよ!
こう胸に誓い、奥州ボーナスを射止め、結果発表!!
ババン!!
4否定(笑)
閉店までツッパる確定しました。
意気揚々と設定6を打つわたくし(笑)
しかし政宗2、ましてや大都…、まさかあんなドラマが待ち受けてるとは露知らず、打ち込むわたくしの姿がそこにはありました。
さて、今日はちょっと長くなったので、急遽「前編・後編」
にさせてください(笑)
では、永遠に!語り継げ!getterの!魂を!!
また次回。
殿と設定
どうも!
対決前兆高確率中に、巻物「激アツ!」→浮世絵演出(これ、ちょー熱い!滅多に出ない!)二段階→ウキタ対決発展→負け…
この一連の流れを目の当たりにし、魂が口から出た!
でお馴染みのわたくしです(笑)
さて、本日のお代は、政宗2の設定のお話。
極論から言わせてもらうなら、
「狙うは設定5!回避すべきは設定2.4」
(注)あくまでわたくし個人の意見です(笑)
わたくしはこれを心がけて政宗2と戦っております。
「何故6、ましてや設定2より1を打つの?」
答えは簡単。ズバリは
「青7揃い時のレバーオンで振り分けられる上乗せ特化ゾーン。」
“秀吉決戦”
の突入率に影響があるからなのです!
政宗2…兎にも角にも、この“秀吉決戦”をやりたいから打つと言っても過言ではありません(笑)
もし仮に、設定1〜6で、4.6の設定の方が、初回初当たり時に青7揃い優遇…
こういうのかあれば、設定4.6は狙うでしょう。
しかし、ハッキリした解析は出てませんが、1〜6の初当たり時における青7揃い率、ほぼ違いはありません(笑)
大体7:3もしくは6:4で青7揃いが出やすいんです!
(注)わたくしは信じてません!(笑)明らかに奥州ボーナス先行します(笑)
まぁ、通常時の愛姫演舞(自力青7揃いチャンスゾーン)・天下道(突入段階でART当選約40%)チャンスゾーン・ボーナス確定後のレア役等での昇格青7揃い
これらを含めての割合だと思われます。
では、青7揃い時における秀吉決戦の当選率には、どれ位の設定差が存在するのか。
設定1 約20%
設定2.4 約16%
設定3 約14%
設定5 約33%
さ、さ、さ、さ、33%!?
設定6 約18%
こういう振り分けになってるんです(笑)
奥さん!設定5座った日にはお祭りじゃないですか!おホホ(๑ ऀืົཽ₍₍ළ₎₎ ऀืົཽ)✧
…うん?待て!待て!待て!
「設定3」
の突入率の低さ、設定3の意味は?
気づいちゃいました?
一見、話にならない様に見えますよね?(笑)
でもまあ、ここにも政宗2の“夢”があるポイントでして、この秀吉決戦、“継続率管理”の上乗せ特化ゾーンなんです。
設定1.2.4.5.6
こちらの設定は、約75%が50%継続選択
次の15%〜20%で66%継続選択
次の75%継続選択になると、
設定1.2.4.6が4%・設定5が18%
最後の80%継続選択に至っては、
設定1.2.4.5.6・2%
こういう振り分けになります。
さて気になる“設定3”(笑)
秀吉決戦突入率が低いのには理由があります。
なんと…設定3…、突入した際の秀吉決戦の継続率、
50%継続or80%継続の2つしかごさいません(笑)
それもその選択率、驚異の
1対1(笑)
夢あるよね〜!!
大都ってバカだよねー(笑)
そんな楽しい爆発要素満載なのが政宗2なんです。
そんな夢見る皆様に朗報!
1番よく出現する、「〇設定否定画像」は、設定3否定画像だから安心してね(笑)
と、この様に、何故わたくしが
「設定5・もしくは奇数を狙って打ちたい」
この理由が分かって頂けたら幸いです(笑)
では次回は、
「設定6もしくは、設定4.5.6って勝てるのかよ?」
これについて書きたいと思います。
永遠に!語り継げ!getterの!魂を!!
では。
殿との向き合い方
どうも!
通常時、「対決前兆高確率」中に、“激アツ!”が出現して、リプの50%で勝利書き換えのカゲカツが選ばれたら…
対決は“激アツ!”だけど、限りなく勝利確定の対決じゃないから気を付けてね★
でお馴染みのわたくしです(笑)
さて、本日のタイトルにもある様に、今日は政宗2を打つうえで大切なお話しを。
ズバリ…
「メンタルの持ち方」
政宗2では本当に大切なんです(笑)
過去のブログでも触れた様に、政宗2では二種類のARTが存在します。
1つはメインの青7揃い、最低50ゲームからスタートする
「隻眼の乱」
そしてもう1つ…、伊達の黒い悪魔…
BAR揃い。補償20ゲームしかない
「奥州ボーナス」
本当にね、この「奥州ボナ子」と上手く付き合えないと…メンタルを持ってかれます(笑)
メダルをくれても50枚くれない…
「狙え!!」「狙え!!」「狙え!!」
到底揃わないであろう“黒BAR”を狙わせるetc.....
理不尽の塊みたいな子なんです(笑)
でもね、皆さん…
「手がかかるほど可愛い」
こんな言葉ありますよね?(笑)
全部が全部悪い子じゃないんです。
番長3から始まったこの筐体の大都の台、最近の大都は、皆が大好きな
「設定示唆」
を頻繁にボーナス後に教えてくれます。
そしてこの政宗2、ちょっと変わってて、この奥州ボーナス後に、
「〇設定否定」
こういうちょっと変わった示唆を教えてくれます。
勿論、
「〇設定確定」や「〇設定以上確定」
胸踊る示唆もあります。
だから、設定推測にすごく重宝するのが、この奥州ボナ子だったりするんです♪
早い段階で、「設定2」「設定3」「設定4」を否定…
因みに、この画像が設定4否定
ワクワクするでしょ?残す設定は1.5.6
まぁこの展開はほぼ1だから安心してね(笑)
とまぁ、奥州ボーナスにも存在する“価値”はあるんです(笑)
でも分かる…。皆の言いたい事分かる…。
正直…要らないよね(笑)
やっぱり政宗2の醍醐味は、青7を揃えまくってロングARTを夢見て打つ事だもんね(笑)
ここで1句、
「奥州ボナ・笑って見れるの・三連続」
わたくし、過去に7連続奥州ボーナスを喰らった事ありまして、5.6連目からは“無”でした“無”(笑)
政宗2が「苦手」「嫌い」って方は、やはりこの奥州ボーナスが原因ですからね(笑)
良くも悪くも、この奥州ボーナスと“如何に”上手く付き合うかが大切であり、メンタルを上手く維持するかで、政宗2との向き合い方・接し方が変わってきます。
初当たり時に、
「7を狙え!!」
って言われたらガッツポーズして良いんです(笑)
この奥州の悪魔を体験してるからこそ、青7揃いを引く難しさわかりますから(笑)
たま〜に、“極”たま〜に、サプライズもくれますしね(笑)
「BARを狙え!!」
ずるーん滑りからね青7揃いとか(笑)
最後まで諦めないで!
諦めないで!!
©真矢みき
…あっ!!補足!補足!
ボーナス確定して、7orBARを揃えるまでにある、
「昇格準備中」
どちらかが揃えられる状態に移行する“斜めリプレイ”出現後に、押し順リプレイが頻繁したら腹を決めてください…
7揃いはリプレイの1部…
それも高確率で7揃いリプレイをナビする…
“勘”の良い皆さんなら分かるよね?
そう…あの子がやってきます(笑)
「BARを狙え!!」
…。
では、本日はこの辺で。
永遠に!語り継げ!getterの!魂を!!